Intralot Canvas تُطلق منصة إدارة المحتوى والرياضات الإلكترونية لشركة TSLC

أعلنت Intralot عن إطلاق نظام إدارة المحتوى (CMS) الخاص بها، Intralot Canvas، لعميلها منذ فترة طويلة، شركة تايوان سبورتس لوتري (TSLC).
ستشهد الصفقة الموسعة أيضًا إطلاق TSLC كتابًا رياضيًا جديدًا، يضم أسواق المراهنة على الرياضات الإلكترونية.
سيسمح استخدام Intralot Canvas لـ TSLC ببناء بوابة مراهنة HTML5، مع ميزات تتضمن محتوى مخصصًا للمراهنين، وتحسين النظام الأساسي عبر جميع أحجام الشاشات. يتميز نظام إدارة المحتوى الجديد أيضًا بأدوات برمجية مضمنة للتحليلات وإشراك اللاعبين والتسويق.
ستوفر Intralot أيضًا المراهنة على الرياضات الإلكترونية، مدعومة ببيانات Sportradar. أولاً، ستدمج League of Legends، وهي العنوان الأول للرياضات الإلكترونية على مستوى العالم.
من المتوقع إضافة عناوين أخرى إلى النظام الأساسي في المستقبل القريب.
وعلق رئيس TSLC، تيد لين، قائلاً: "يسعدنا أن نكون قد نجحنا في دمج نظام إدارة المحتوى متعدد الأدوات الجديد، Intralot Canvas، والذي سيساعدنا في معالجة الكفاءة التشغيلية وتحقيق استجابة سريعة للوقت المناسب لطرحها في السوق."
"بالإضافة إلى ذلك، ستتيح لنا إضافة ألعاب رياضات إلكترونية جديدة في تايوان فرصة لدخول سوق المراهنة على الرياضات الإلكترونية الأسرع نموًا وتوسيع جمهورنا ليشمل لاعبين من شرائح مختلفة."
مع توقف الرياضات التقليدية طوال جائحة فيروس كورونا المستجد (Covid-19)، يُعتقد أن الرياضات الإلكترونية شهدت زيادة كبيرة في الاهتمام من مستويات ما قبل الجائحة، مدفوعة بعناوين شائعة مثل League of Legends و Counter-Strike: Global Offensive و Dota 2.
كما أثار الإغلاق الرياضي اهتمامًا متزايدًا بعمليات محاكاة الرياضات، استنادًا إلى عناوين مثل Fifa و NBA2K، وفقًا لتقرير حديث صادر عن EveryMatrix.
